|
12.09.08 18:10 |
Феенька | Как цветет сакура? |
ru |
Фея сидела на кухне и глядя в окно пила зеленый чай.. за окном была настоящая осень-серая, грустная, красивая.. родная!.. на заднем плане как всегда шумел телевизор. Фея редко его смотрела, но очень любила слушать.. сейчас какую-то анимешку серьезную крутят..
(музыка)
-мы обязательно вернемся.. слышишь?.. ты еще увидишь как здесь красиво.здесь сакура цветет..
-я никогда не видел сакуру.. как она цветет?
вопрос повис в воздухе.. Фея смотрела на облака и ждала продолжения диалога, но его не следовало.. секунд через 10 фея посмотрела на экран-выключен..не горели так же часы, все зеленые кнопочки на всех включеных приборах. "электричество кончилось..на самом интересном!" расстроенно подумала Фея, а в голове намертво застрял вопрос: как цветет сакура?..
-извините, вы не знаете как цветет сакура?-спросила Фея у консьержки выходя из дому.
-а? что? что-то цветет?-растерянно.
-сакура.. как цветет сакура?
-какая сакура? нет у нас никакой сакуры! вон, розы еще цветут... скоро пионы посадим..
-как цветет сакура?-спросила Фея у парня на остановке.
-чо?
-мужчина!! подождите пожалуйста!
-что такое?
-вы не знаете как цветет сакура?
-девушка! вам нечего делать? вы почему к людям пристаете?
-коль, передай степлер, пожалуйста.. кстати, а ты не знаешь как сакура цветет?
-саш.. ты ж только из отпуска)))))
-скажите, а как сакура цветет?
-а что это?
-девушки, вы не знаете как цветет сакура?
-ой, там такие цветочки... они красные..
-ты чтооо! они такие...
-да нет, красные говорю!
-а сакура это дерево или цветок?
-а может кактус?
-ну все равно ж цветет!
-да красным я говорю! большие красные цветки! я ж видела!
...день медленно заканчивался,Фея грустно возвращалась домой...." странные существа-люди..-думала она,-.. ладно я, фея не знаю... но они.... ".... домой идти не хотелось и Фея решила подняться на крышу. может хоть закат как-то настроение поднимит.... а вообще-надо как-нибудь узнать что ж то был за мультик.. в конце концов, если там есть вопрос-то и ответ должен быть..
на самом верху дома Фею встретил приятный ветерок. какая-то фигура присутствовала там, на другом конце крыши. Фея подошла по-ближе. парень. свесил ноги и смотрит на розово-фиолетовые облака. "ну хорошо.... последний раз... мало ли..."
-извини.... ты..... (вдох) .. ты не знаешь как цветет сакура?
-сакура?...хм(улыбка)...красиво..
-красиво..-повторила Фея и села рядом.
-сакура цветет красиво..
Mood: творческое 
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 09.09.08 23:58 09.09.08 01:37 |
Феенька | Харлей |
ru |
Тут на Трухановом (Киев) фест в сб-вс был... ну кагбе все красиво, много музыки, пива, людёв и т.д, но не суть... приехало много байкеров (много-для меня, я больше чел 3 байкера в еденицу времени живьем не видела).. как наманый юзер-фоторафер решила каплю байки пофоткать.. и тут увидела Его.... наверное это была любовь с первого взгляда.... может и нет, конечно, но следующие полчаса я пускала слюни.. теперь я прекрасно понимаю почему любимый и многоуважаемый Теор не любит машины.. да куда им до такой красоты колесастой!! итак-вот оно, Чудо!
в ближайшее время выложу еще пару фоток этой лапки)
Mood: влюбчивое  Music: Урал-Байкер-Блюз, Чиж
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 01.10.08 01:55 08.09.08 22:19 |
Феенька | (C) БАШ |
ru |
xxx: онлайн игра это такой забавный чат в котором в верхнем окне можно получить по морде за то что сказал в нижнем=)
йолке..... а правда же!!)
Mood: смешное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 01.10.08 01:54 02.09.08 02:00 |
Феенька | ОСЕНЬ!! |
ru |
РебятОооо.... ОСЕНЬ НАСТАЛА!! ура-ура))) правда, настала она как-то криво и странно, все первосентябрьское утро откровенно пошло ректально..... и тем не менее--ООООСЕНЬ!!!! с чем я вас всех и поздравляю) скоро будем бегать по паркам и кидаться охапками желтых листьев)
Mood: хорошее  Music: "Перекресток" Чиж и Ко
|
Comments: 8 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
|
updated 22.08.08 21:47 21.08.08 20:39 |
Пересмешник | На поле боя полководец должен быть только один.(c) |
ru |
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
Не надо шутить с войной...
Mood: уверенное  Music: Политтехно - Багдадский вольф
|
Comments: 64 | |
|
|
|
updated 28.07.09 02:00 04.08.08 23:34 |
Пересмешник | По мне плачет только свеча… |
ru |
Об ангелах…
Нет ничего более совершенного и ничего более подлого, чем ангел…
От скролла ангела всегда ждут каких-либо откровенний, умных высказываний, великих мыслей... Кто-то ждет многого, кто-то не ждет вообще ничего. Кто-то просто не может понять смысла речей, а кто-то понимает и ему интересно и любопытно.
Только им все равно…
В нашем мире нет ничего ужаснее, чем ангел… Все пороки, доступные простым смертным, в тысячу раз усиливаются в ангельских характерах… Ангелы циничны и одиноки… Они безумны и гениальны…
В вечной войне с переменным успехом они преследуют одну цель: уничтожить друг друга…
P.S. Пересмешник - самая безобидная птица, она только поет нам на радость. Пересмешники не клюют ягод в саду, не гнездятся в овинах, они только и делают, что поют для нас свои песни. Вот поэтому убить Пересмешника - грех... (с)
Mood: Насмешливое. Music: Ария - Возьми мое сердце.
|
Comments: 267 | |
|
|
|
22.07.08 02:23 |
Little KRISHNA | ... без слов |
ru |
Подошел к ней не спеша,
Рукой погладил, чуть дыша.
Она придвинулась, дрожа,
Тепла, задумчива, нежна…
Ее глаза сияли синевой,
И взгляд так говорил о многом,
Я стал ласкать ее рукой
И медленно раздвинул ноги…
Рука наполнилась теплом ее груди,
Движенья вверх и вниз она ждала…
И трепет тут пронзил меня внутри,
И жидкость белая стекла…
И в этот миг я ощутил экстаз!
Так я доил корову в первый раз…
Mood: хитрое 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
12.07.08 00:10 |
Little KRISHNA | Для тех, кого бросили любимые люди... |
ru |
...эта тема для тех, кого бросили любимые люди и кому, прямо говоря, х...о))) Каждый человек с этим сталкивался, и не факт, что еще сталкнется неоднократно. Вы можете убиваться, вы можете биться головой об стену, и вообще вы можете раздолбить ее в мясо, однако поверьте...все то что с вами происходит - это так ничтожно, и так мало по сравнению со всей жизнью, и тем что вас ждет впереди. Никогда не угадаешь что судьба нам преподнесет в седующий раз. и я уверен...я уверен на 1000% что ваша жизнь наладится, я уверен и в том что еще будут люди, которые от вас безума (хотя не все они вам симпотичны, или нравятся). И найдется человек...человек которого вы полюбите, а он полюбит вас. Вы будете счастливы рядом с ним. Потом сами над собой смеятся будете))) Так что милые мои хорошие други не отчаивайтесь, все у вас будет, и все у вас впереди))) Всем желаю счастья и успехов, как в личной жизни, так и...а какая еще бывает? ))) Кто меня поддержит, тому особое спасибо, некоторым людям в этом вопросе и в праду нужна помощь)))
Mood: взволнованное 
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 187 Pages: 19
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|